Jsem Senior 3D Environment Artist a Art Lead působící v Praze s více než 10 lety profesionálních zkušeností v herním vývoji. Specializuji se na environment art, world building, hard-surface modeling a procedurální workflow a mám rozsáhlé produkční zkušenosti z projektů Space Engineers a Space Engineers 2. Space Engineers and Space Engineers 2.
Moje práce pokrývá celý proces tvorby herních prostředí – od vizuálního návrhu, terénu a modulárních assetů přes materiály, LODy, kolizní modely a optimalizaci až po implementaci jak v běžně používaných herních enginech, tak v proprietárních herních enginech. Pro efektivní tvorbu rozsáhlých prostředí využívám procedurální nástroje jako Houdini, World Creator a Substance Designer, přičemž kladu důraz na vizuální kvalitu a konzistenci.
Úzce spolupracuji s level designéry, programátory, QA a dalšími artisty na tvorbě prostředí, která podporují gameplay, navigaci hráče a vizuální čitelnost a zároveň působí atmosféricky a uvěřitelně a splňují technické požadavky hry. Vedle praktické tvorby herních prostředí mám zkušenosti také s vedením artistů, mentoringem, náborem, onboardingem, vizuální kontrolou kvality a nastavováním produkčních postupů.










