Procedurální Skalnaté hory v Houdini
Zde jsem zkoumal různé techniky generování terénu v Houdini, což je skvělý zdroj inspirace nejen pro umělce, ale také pro kodéry a designové týmy. Použil jsem workflow pro generování terénu od Adriena Lamberta a budu ho postupně vylepšovat přidáváním stromů a keřů. Bylo to renderováno v Houdini pomocí Redshiftu.
Client: Keen Software House
Role: Concept Artist, Modeler
3D soft used: Houdini, RedShift
Date: March, 2023