Soukromý animovaný krátký film „Narozeniny slečny X“

Nemohu ukázat celý film kvůli NDA, takže jsem se rozhodl vytvořit vtipnou krátkou verzi hudebního videa „Secret Agents“, protože původní film je delší a obsahuje mnoho dialogů a vtipů. Původní krátký film je animovaný film věnovaný oslavě narozenin skutečné osoby a obsahuje také další reálné postavy prezentované vtipným, kresleným a stylizovaným způsobem.

Nakreslil jsem všechny skici postav, vymodeloval tyto postavy (na základě mých skic), texturoval, rigoval, skinoval a vytvořil všechny potřebné morfové cíle a nakonec jsem celý film vyrenderoval, který byl následně představen na soukromé výroční oslavě věnované této osobě.

Client: NDA

Role: 3D Artist and Animator

Software Used: Maya, AfterEffects

Date: August 2012

Jaké byly mé povinnosti v tomto projektu?

Moje povinnosti v tomto projektu zahrnovaly:

  • Vytvoření detailního 2D storyboardu na základě scénáře poskytnutého klientem
  • Vytvoření 2D skic stylizovaných kreslených postav na základě fotografií těchto reálných osob spolu s hlavní postavou
  • Vytvoření všech potřebných 3D scén a prostředí v Maya
  • Vytvoření 3D modelů postav na základě mých skic
  • Rigování těchto postav v Maya
  • Vytvoření dynamického oblečení pro většinu postav
  • Vytvoření textur a shaderů pro postavy i celé scény v Maya
  • Vytvoření morfových cílů pro lipsync
  • Animace postav a jejich lipsyncing podle předem nahraných hlasových záznamů poskytnutých klientem
  • Osvětlení a Look Dev hlavních scén podle potřeb klienta
  • Renderování celého filmu, kompozice a přidání postprodukčních efektů
  • Přidání zvuků a finální úpravy
  • Přidání titulků a příprava filmu v různých video formátech

Kreslení stylizovaných postav na základě reálných lidí

Jedním z hlavních cílů bylo vytvořit sérii stylizovaných postav na základě reálných lidí, které by měly vypadat vtipně, ale stále si zachovaly své velmi rozpoznatelné tělesné a především obličejové rysy. Všechny skici byly vytvořeny v Photoshopu pomocí tabletu Wacom

Modelování stylizovaných postav a jejich rigování v Maya

Po dokončení a schválení všech skic jsem pokračoval s modelováním těchto postav přímo ve 3D a jejich rigováním v Autodesk Maya.

Mé velké DÍKY!

Chci osobně poděkovat Tairovi Imanovovi a jeho studiu „KVN Planet – Parni iz Baku“ za to, že mi dali příležitost pracovat na tak velkém projektu. Nebylo to vůbec snadné, ale výsledek rozhodně stál za to.