Vedení Art týmu Space Engineers

Od roku 2015 až do roku 2020 jsem měl tu čest vést umělecký tým světově proslulé hry Space Engineers, která byla vydána v roce 2019 a stala se obrovským komerčním úspěchem.

Space Engineers je sandboxová hra o inženýrství, konstrukci, průzkumu a přežití ve vesmíru a na planetách. Od roku 2015 až do roku 2020 jsem vedl tým mimořádně talentovaných umělců ve společnosti Keen Software House, kde jsem nastavoval umělecké postupy a pracovní postupy a zároveň vytvářel vizuální jazyk a jedinečný vizuální styl pro tuto skvělou hru. V současné době vedu tým umělců pracujících na vývoji nové verze vlastního herního enginu Keen, VRAGE3.

Kromě toho jsem byl producentem jednoho z nejúspěšnějších DLC pro hru Space Engineers – Sparks of the Future DLC. Můžete si prohlédnout hru Space Engineers spolu se všemi jejími DLC here

Client: Keen Software House

Role: Art Lead

Category: GameDev

Date: August 2015 – 2020

Jaké byly mé povinnosti jako vedoucího uměleckého týmu?

Moje vedení uměleckého týmu Space Engineers zahrnovalo:

  • Dohled nad vizuální kvalitou všech 3D a 2D uměleckých herních prvků
  • Definování, sledování a správa úkolů v Jira
  • Plánování práce na základě dostupných pracovních sil a časového rozpočtu
  • Správa a hodnocení práce pocházející od externích studií
  • Nábor špičkových talentů, seniorních umělců do týmu (tvorba popisů pracovních pozic/požadavků, zadávání testovacích úkolů, pohovory s kandidáty)
  • Tvorba umělecké pokyny pro nové členy uměleckého týmu
  • Tvorba pracovních postupů a workflow pro specifické úkoly v týmu
  • Křížová správa uměleckých úkolů (s kodéry a QA)
  • Pravidelné synchronizační schůzky a kola zpětné vazby pro celý tým
  • Rychlé malby a koncepty jako součást zpětné vazby
  • Tvorba všech druhů propagačních materiálů potřebných pro marketing hry a jejích DLC na všech prodejních platformách, dedikovaných živých přenosech a sociálních sítích
  • Tvorba závěrečných obrazovek pro DLC video trailery, které představují všechny klíčové položky obsahu
  • Tvorba herních značkových log, DLC ikon, odznaků a různých menších prvků uživatelského rozhraní pro různé části hry

Tvorba rychlých 2D skic a brainstorming

Tvorba 2D skic a rychlých paint-overů, ať už digitálně nebo na papíře, byla a stále je součástí mé každodenní práce. Všechny tyto nápady jsou pak probírány s designéry a umělci na našich pravidelných synchronizačních a brainstormingových schůzkách, kde si vyměňujeme nápady a zajišťujeme, že vizuální prvky odpovídají potřebám hráčů a celkovým herním mechanismům. Zde je několik příkladů paint-overů a rychlých skic, které jsem vytvořil a které poté sloužily jako reference pro naše 3D umělce, kteří následně vytvořili finální 3D modely.

Tvorba rychlých 3D blokování i finálních kvalitních modelů

Také jsem modeloval mnoho herních prvků pro Space Engineers, od hrubých blokování až po finální kvalitní modely, které jsem následně implementoval přímo do hry.

Tvorba všech druhů promo materiálů

Byl jsem také zodpovědný za tvorbu všech druhů propagačních materiálů, jako jsou Hero Banners a oficiální screenshoty, které byly potřebné pro marketing hry Space Engineers spolu se všemi jejími DLC na všech platformách, jako jsou online obchody Steam, Playstation a Xbox (Microsoft), stejně jako za přípravu propagačních materiálů pro dedikované živé přenosy zajišťující vizuální přítomnost na všech sociálních sítích. Marketingové materiály zahrnovaly: Hero Banners a jejich adaptace, screenshoty a promo bannery představující klíčové části a prémiové položky hry a DLC, propagační bannery pro živé přenosy při vydání a externí reklamy.

Mé velké DÍKY!

Tohle všechno by nebylo možné bez skvělého týmu Keen, který tvoří neuvěřitelně talentovaní a vášniví umělci, kodéři, designéři, testeři a mnoho dalších talentovaných lidí, kteří přispěli svým časem, dovednostmi a vášní k tomu, aby konečný produkt vypadal co nejúžasněji! Jste moji hrdinové, lidi!

A samozřejmě, mé speciální díky patří vedoucímu Keen SWH – Marku Rosovi! Děkuji za důvěru, děkuji za veškerou podporu a pozornost, kterou jsi mi vždy prokazoval a stále prokazuješ. Opravdu si toho vážím!

Umělci, jejichž práce zde byla představena: Jan Trauske, Jan Golmic, Radek Štěpán, Kristian Renaerts, Natiq Aghayev

Všechna práva náleží © Keen Software House