Vedení Art týmu Space Engineers
Starting from 2015 up to 2020 I had an honour to art lead a world renowned Space Engineers game which was released in 2019 and was a huge commercial success. (Right after that I started art leading Space Engineers 2 up to January 2026)
Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Starting from 2015 up to 2020 I was leading Space Engineers’ Art Team at Keen Software House’s headquarters in Prague, Czech Republic, setting up artistic pipelines and workflows as well as establishing visual language and unique visual style for the whole game.
Aside from it I was a producer of one of the most successful DLCs for Space Engineers game – Sparks of the Future DLC. You can check Space Engineers game along with all of its DLCs here
Client: Keen Software House
Role: Art Lead
Category: GameDev
Date: August 2015 – 2020
What were my responsibilities as an Art Lead?
Briefly, my Art Team Leading and Graphic Artist work included:
- Supervising visual quality of all 3D and 2D assets ensuring compliance with the Brand Guidelines and quality standards across all channels.
- Creating Brand Guidelines for new and existing art team members to ensure visual consistency and highest quality standards across all in-game assets.
- Creating all kinds of promotional marketing materials for vanilla game and its DLCs on all digital store platforms (Steam, PlayStation Store, Microsoft Store), Live Streams and Social Networks.
- Creating Adaptations, Optimizations and Cross-Platform visual management of all marketing materials for vanilla game and its DLCs.
- Managing close cross-team collaboration between Art, Coding, Game Design and QA teams to ensure that the work is aligned with current objectives set for specific quarters (milestones).
- Creating, keeping track and managing tasks in Jira ensuring timely implementation of in-game assets, including live feedback sessions (with quick sketching and paint-overs).
- Ongoing development of visual assets such as Digital Store images, screenshots, banners and their adaptations for Free Updates, Paid DLCs, Live Events, Seasonal Sales and other Marketing purposes.
- Collaborating with external partners and outsourcing studios to create, adapt and approve brand-compliant game assets for print and digital formats.
- Closely collaborating with the Producer and internal Sales and Marketing team for the visual implementation and showcasing of upcoming key content and features.
- Creating Pipelines and Workflows for specific tasks in the Art Team.
- Tvorba herních značkových log, DLC ikon, odznaků a různých menších prvků uživatelského rozhraní pro různé části hry

Tvorba rychlých 2D skic a brainstorming
Tvorba 2D skic a rychlých paint-overů, ať už digitálně nebo na papíře, byla a stále je součástí mé každodenní práce. Všechny tyto nápady jsou pak probírány s designéry a umělci na našich pravidelných synchronizačních a brainstormingových schůzkách, kde si vyměňujeme nápady a zajišťujeme, že vizuální prvky odpovídají potřebám hráčů a celkovým herním mechanismům. Zde je několik příkladů paint-overů a rychlých skic, které jsem vytvořil a které poté sloužily jako reference pro naše 3D umělce, kteří následně vytvořili finální 3D modely.
Tvorba rychlých 3D blokování i finálních kvalitních modelů
Také jsem modeloval mnoho herních prvků pro Space Engineers, od hrubých blokování až po finální kvalitní modely, které jsem následně implementoval přímo do hry.
Tvorba všech druhů promo materiálů
Byl jsem také zodpovědný za tvorbu všech druhů propagačních materiálů, jako jsou Hero Banners a oficiální screenshoty, které byly potřebné pro marketing hry Space Engineers spolu se všemi jejími DLC na všech platformách, jako jsou online obchody Steam, Playstation a Xbox (Microsoft), stejně jako za přípravu propagačních materiálů pro dedikované živé přenosy zajišťující vizuální přítomnost na všech sociálních sítích. Marketingové materiály zahrnovaly: Hero Banners a jejich adaptace, screenshoty a promo bannery představující klíčové části a prémiové položky hry a DLC, propagační bannery pro živé přenosy při vydání a externí reklamy.
My Very SPECIAL thanks!
Tohle všechno by nebylo možné bez skvělého týmu Keen, který tvoří neuvěřitelně talentovaní a vášniví umělci, kodéři, designéři, testeři a mnoho dalších talentovaných lidí, kteří přispěli svým časem, dovednostmi a vášní k tomu, aby konečný produkt vypadal co nejúžasněji! Jste moji hrdinové, lidi!
A samozřejmě, mé speciální díky patří vedoucímu Keen SWH – Marku Rosovi! Děkuji za důvěru, děkuji za veškerou podporu a pozornost, kterou jsi mi vždy prokazoval a stále prokazuješ. Opravdu si toho vážím!
Umělci, jejichž práce zde byla představena: Jan Trauske, Jan Golmic, Radek Štěpán, Kristian Renaerts, Natiq Aghayev
All rights belong to © Keen Software House



































